Obra
Ailén Rios y Guillermo Dorfman. Proyecto de ocupación algorítmica. "...Nuestro relato sobre Malvinas se construye desde la infancia, forma parte del conjunto de historias y relatos de Argentina. Fuera de Argentina la historia no se enseña de la misma manera, y esto no es casual, invisibilizar la historia es quitarle veracidad al relato, como dice Regis Debray “...todo lo que «no hay que ver», se considerará no-ser, engaño visual o falso pretexto” (1994, p. 301). Es difícil como sudamericanos pensar como un inglés, nuestra verdad sobre Malvinas difiere mucho de la verdad “global”, que fue construida desde el relato de las potencias angloparlantes. Proponemos revertir el relato y dejar huellas de nuestra identidad en el terreno digital. Nuestra propuesta es atacar desde el imaginario. Indexando fotos simuladas de ciudadanxs argentinxs vacacionando en las Islas Malvinas asociando estas imágenes a la palabra Falklands para sabotear el régimen de visibilidad algorítmico. Para Debray “Una visibilidad no se refuta con argumentos. Se reemplaza por otra” (1994, p. 300); imponiendo este simulacro de normalidad batallaremos con el imaginario global del conflicto por la soberanía de Malvinas. Cuestionando a través de la imágen recreada, haciendo eje en la imagen como medio para expresar una opinión."
Ver detalles →Escultura sonora realizada en conjunto con Rubén Gomez y Bruno Vaisman. La obra se activa con la presencia del espectador, una cámara interna analiza los recortes periodísticos y publicidades y dispara, altera y distorsiona audios informativos. Una manivela permite al espectador mover la cinta transportadora, poniendo el foco en distintas secciones, buscando una escucha más especifica y activa. Python, Pure Data, Arduino. Presentada en el Festival de Arte Electrónico de la Universidad Tres de Febrero FESTIVAE en 2026
Ver detalles →Instalación performática interactiva en conjunto con Greta Moro que interpreta los textos de Laura A. Lopez en tiempo real, deformando la visual a medida que se desarrollan las lecturas. Procesamiento de video en tiempo real: Un feed de video analógico en vivo de la lectura, enmarcado en un soporte físico que simula una pintura. Interactividad: Mediante TouchDesigner, se digitaliza el video y se altera a través del ritmo y la amplitud de la voz del lector (captada por micrófono) que actúan como datos de entrada para degradar la imagen en pantalla a medida que los poemas se van leyendo, la imagen se ve cada vez con más dificultad. La obra fué presentada en el marco de la presentación del libro Como el sol de Febrero de Laura A. Lopez en abril de 2026 en Los Galgos
Ver detalles →Instalación interactiva realizada junto a Rubén Gomez e Isabel Urrieta Basada en el Rayo del Catatumbo, fenómeno meteorológico sobre el rio Maracaibo. Diversos sensores toman datos de la presencia y posición del espectador para acercar y alejar la tormenta. Touch Designer, VCV Rack, Arduino
Ver detalles →Instalación sonora interactiva en colaboración con Rubén Gomez, Ailén Rios e Isabel Urrieta que explora la memoria de los objetos. El espectador dispara audios seleccionados al interactuar con los objetos de la muestra que simula el living de una casa. Processing. presentada en el marco del FestivAE 2025 Festival de artes electronicas de la Universidad Tres de Febrero
Ver detalles →Genealografía es una obra digital generativa que desarrollé con la intención de crear un autorretrato digital, representado por la digitalización de los trazos de mi letra manuscrita y explorar la transmisión, omisión, interpretación y permanencia de la información que me fué bajada de mis padres a mi, relacionando lo dicho, lo no dicho, lo olvidado y lo deformado, creando así un algoritmo que representa mi propia capacidad de aprendizaje y memoria. Un programa selecciona palabras al azar a través de un sencillo algoritmo y forma una frase cada 16 segundos, luego de 3 segundos, esta frase es reinterpretada cambiando el orden de las palabras que la conforman, tras otros 3 segundos, la frase vuelve a interpretarse pudiendo perderse u olvidarse algunas palabras como en un recuerdo falible. Esta frase reinterpretada dos veces a través del tiempo es la que finalmente queda guardada en un párrafo que acumula el texto, funcionando como un registro de la memoria. El título Genealografía es una conjunción de las palabras genealogía y grafía. La obra tiene una duración variable, mientras que el programa corre puede acumular indefinidamente el texto generado. En la parte superior la frase que se forma se visualiza con una tipografía creada a partir de la combinación de la letra manuscrita de mis padres, luego, se interpreta por primera vez con una tipografía creada a partir de escritos propios entre 1999 - 2002, cuando tenía de 5 a 8 años. La interpretación final es representada por una tipografía creada a partir de mi letra manuscrita actual.
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